Citation :
C'est pas le principe de base sur Magicville ?
Tu m'annonçais un kill T3 voir T4 avec survie + une bête en main de départ, et on a finalement au mieux une grosse menace T3 qui ne tuera pas T4 si l'adversaire n'est pas un poisson rouge, et ce à condition d'avoir un dork en plus.
Je cherche juste à te faire remarquer que tes effets d'annonce du style "Kill t3 avec une crea en main. Au pire, c'est t4.", ça ne fait mouche que si c'est en effet ce qui se passe.
L'unban de Loyal Retainers, j'en ai rien à faire, je ne joue pas karador (pour rappel, faut jouer au moins vert-blanc, et avoir un plan B réanimator et donc noir semble être de bon goût aussi).
Pour moi, on peut ne pas être d'accord et éviter de se cracher dessus avec mépris, mais ça fait un bail que j'ai fait une croix sur ce concept ici...
Parce que depuis le début, on ban des cartes sans tenir compte des proba.
C'est la raisons premières du ban des clones de sol ring et cie.
Ils ont été banni à une époque où ils posaient problèmes uniquement au t1/2.
Et c'est pareil pour de nombreux cartes.
Même remarques pour la gestion, on peut gérer sol ring et cie. On peut aussi gérer humility et j'en oublie. Pourtant, ca été ban.
Osf que ca n'arrive pas tous le temps, osf que ca ne kill pas tous le temps, osf que ca soit cassable etc... Il y a des situations où c'est complétement broken et ces situations sont relativement facile à mettre en place et très compliqué à disrup.
Donc c'est ban, fin du débat.
Si tu veux le déban d'une carte de ce genre, faut que tu nous montres que c'est équitable à 99,9999999999999% du temps. A partir du moment où il y a 5/10% de cas broken sur une carte déjà forte (parce que oui, t10, ca reste fort), la carte doit rester ban.
Je suis désolé, mais tes arguments ont été vu et revu. Loyal, c'est pété du cul entre le t1 et t4, tout en restant fort du t5 jusqu'à la fin de la game. En prime, au vu des pack pouvant la jouer, ca ne sera jamais une carte morte.
Citation :
J'ai pas dit que le bleu serait une "menace" pour monored, mais c'est la couleur qui permet de gérer les blast en évitant de tout prendre dans la tronche...
Tu ne contres pas un blast qui coute 1 avec un spell qui coute 2 ou plus.
Stop la mauvaise foi.
Zurgo se contre avec un wall of omem, encore mieux un doran, suivit d'une crea ll.
Byby le zurgo.
J'ai testé le match up avec ce vieux WW qui jouait des croisades et cie, il ne faisait pas grand chose. En général, zurgo foutait une baffe puis restait clouer au sol devant des crea plus grosses tout en coutant rien, puis à la moindre bête ll (il y en a vraiment beaucoup), le pack est mort.
Qd je perdais, c'était soit du missplay, soit de la chatte.